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巨人正在通过身临其境的虚拟音乐会经验为音乐艺术家(和粉丝)创造一个新的未来

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K-Pop Group BTS在大流行期间,通过巨人史蒂普(GiantStep Studio)的XR Live Concert Technology提供的创新家庭体验来招待粉丝。

当大流行时,全球的音乐艺术家被迫将他们的巡回演出时间表抛在窗外。随着大型聚会的禁令成为常态,艺术家的主要收入来源,以及与粉丝建立联系的机会 - 消失了。没有人知道什么时候回来。

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但是对于韩国最大的娱乐公司之一SM Entertainment签署的K-Pop艺术家来说,很快就会出现新的机会。在大流行的早期,SM Entertainment与GiantStep合作,这是一家创意技术工作室,在洛杉矶和首尔设有办事处,为ASESPA,ITZY,ITZY,KAI和MAMAMOO等明星创作动态的虚拟音乐会体验。利用巨型S XR Live音乐会技术,这些艺术家在沉浸式环境中举行了虚拟音乐会,并配有动画图形和实时粉丝互动的机会。

“我们想让经历非常特别,”巨人队执行创意总监Jichul Lee说。“这是我们打开没有人能想象的未来的目标的一部分。”XR Live Concert Technology的行业转变成功赢得了巨人的一席之地德赢提款2022年世界上最具创新性的公司名单。

视觉效果,沉浸式环境

当巨型步骤于2008年推出时,其重点是为电影和广告创造视觉效果。成功八年后,该公司成立了GX Lab,这是一种用于使用实时游戏引擎技术开发新工具和应用程序的研发孵化器。不久后,XR现场音乐会技术从实验室出现。

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该技术使用“绿色屏幕”创建了来自家庭音乐会的体验,使设计师可以制作沉浸式虚拟空间。例如,巨型史蒂普(Giantstep)创建了一个实际的首尔公园(Seoul Park)的虚拟复制品,用于最近的一场音乐会,并以倒置金字塔的形状“建立”了一个不稳定的阶段,站在其中一个角落。图形也被放置了 - 运动跟踪传感器使艺术家在舞台上可以控制周围的动画。

同时,在屏幕或虚拟现实中观看的粉丝可以通过实时聊天,“喜欢”按钮和投票与艺术家进行交流。对于某些表演,粉丝还有机会订购灯杆,当移动时,可以产生视觉效果,例如舞台烟雾。

爆炸障碍

尽管在大流行期间,XR现场音乐会可能会引人注目,但Lee认为这项技术将是对娱乐业的唤醒电话。李说:“娱乐公司开始意识到,他们不必为音乐会的听众人数加上限制。”“由于虚拟空间没有物理限制,因此他们可以拥有的粉丝数量是无限的。”

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就大流行期间,SM Entertainment从在线门票销售中获得了2000万美元的收入,因为这些活动不包括举办面对面的现场表演所带来的开销。虚拟音乐会还可以作为在线市场,供粉丝从他们最喜欢的艺术家那里购买商品。除了传统的音乐会赃物外,艺术家还有机会出售数字产品,例如虚拟可穿戴设备和NFT。

对于巨人来说,音乐会只是开始。通过他们在洛杉矶以及首尔的运营,李计划计划改变游戏,社交网络,公司活动,在线研讨会以及其他虚拟和物理空间。他说:“将来,音乐,时尚,出版和购物的界限将被融合在一起,以创造新的娱乐形式。”“我们正在帮助建立这个新时代所需的技术。”

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