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卢卡斯影业的凯瑟琳·肯尼迪重新发现神奇的力量

把火炬从乔治·卢卡斯之后,资深制作人立即开始工作建立一个新的未来星球大战

卢卡斯影业的凯瑟琳·肯尼迪重新发现神奇的力量
星球大战:唤醒的力量,2015年(照片:由迪斯尼,卢卡斯电影公司)

现在回想起来,意义深远。如果乔治·卢卡斯远离帝国了,他不得不委托下一章卢卡斯影业的存在的人,不会一点难住牧羊数十亿美元的前景文化试金石。

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凯瑟琳·肯尼迪 照片:迪斯尼的杰西·格兰特,盖蒂图片社

凯瑟琳·肯尼迪已经不可或缺的一部分史蒂文Spielberg-George卢卡斯从它早期的阴谋:她和斯皮尔伯格在1982年创办了安培林娱乐,和肯尼迪的生产中起到了重要作用不仅电影大片,但generation-definers:《侏罗纪公园》,E.T.的外星人,小精灵,回到未来,《七宝奇谋》,等等。她在2012年被任命为总裁卢卡斯影业后做的第一件事是要全身心的投入到franchise-reviving星球大战:唤醒的力量接着最高20亿美元全球53天的释放。尊敬的德赢提款快公司的2016年最富有创意的人,肯尼迪花了一些时间远离galaxy-hopping旋风,消耗了她过去年出场,以反映在她的职业生涯,电影产业的状态,她去寻找自己的灵感。

德赢提款:当人们问你喜欢你的工作,你通常的反应是什么?这些年有变化吗?

凯瑟琳·肯尼迪:这一直是我满足的人。我知道自己很好,我知道我擅长什么,但我也认识到当别人可能会更好,所以支持和授权。这个业务是一个协作和我已经站在巨人的肩膀上。我曾与许多困难的工作和最热情的人们今天的我。

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的一个词用来形容乔治·卢卡斯给了卢卡斯电影公司的管理是“信任”——他受信任的你。什么意思你是值得信赖的一个创造性的环境?

信任我们共享来自合作和建立友谊了30多年。我感觉我有了一个了解驱动亲自乔治作为一个艺术家,他的动力是什么。一切都来自他的令人难以置信的想象力要丢下他的创作视野,所以要求我提供管理是艰巨的,至少可以说。在某种意义上我扮演一个分叉的角色,保护遗产,与迪士尼合作,业务增长。

雷伊(黛西雷利)星球大战:唤醒的力量 照片:由迪斯尼,卢卡斯电影公司

你是否满意是一个项目吗?你能离开的事情吗?

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是的,没有。可以有电影我感觉很深的情感联系,不一定表现良好的票房,而且电影不太让人际关系,但一个巨大的成功。我只是一个观众,每个项目我在工作,我希望永远不要失去。这是我的试金石。我再也不想过度分析。

卢卡斯影业总裁,你必须委托新一波的制片人J.J.艾布拉姆斯和莱恩·约翰逊与遗留属性星球大战。你寻找什么时候移交缰绳?

J.J.和莉婉长大星球大战和这些电影鼓舞他们做出自己的电影。他们也有强烈的尊重乔治创造的神话,和他们独特的故事才能使迪斯尼和自己相信他们会不辜负遗产而尊重他们自己的风格和情感电影制作人。信任是非常重要的。

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解决类似星球大战可能是创造性crippling-people可能是几乎太过虔诚的玩耍的玩具盒。然而,人们喜欢的作曲家约翰·威廉姆斯表示,他们觉得“一切”的新电影。你是如何创造一个环境,培养创造性的自由感?

我们试图创造一个环境,鼓励和支持个人创造性视野和风格在星球大战宇宙。我们希望这些电影是不同的和由制片人。

雷伊(黛西雷利)星球大战:唤醒的力量 照片:埃琳娜·多尔夫曼;由迪斯尼,卢卡斯电影公司

你看过不仅像安培林和卢卡斯影业公司改变也是行业进行了原则通过吗?他们有改变或修改与每个新项目吗?

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电影制作的业务有了较大的变化和金融风险往往影响,我们需要做出的选择。说,最重要的驱动力仍然是故事。创造真实的情感体验,无论是星球大战关注的焦点,是由人物和引人入胜的故事。一个成功的电影首先选择一个导演的创意视觉将定义的选择由每个人都参与了这部电影。

对每部电影的影响发生在生产和销售最明显。这些系列电影需要确定一个清晰和简洁的叙述和策略早在这个过程中,市场营销和辅助企业围绕的全球战略是一致的。今天最根本性的变化塑造这一战略对全球影响力的需要。多年来我们已经看到票房优势逐渐转变从国内国外新兴市场变得越来越重要的商业模式为每个这些电影。这种转变正日渐成为一个创造性的对话的一部分在开发故事well-creative选择演员,拍摄地点,固有的价值观,习俗,和地区激励所有更改影响的行业作为一个整体。观众已经急剧增加和需要调整的镜头我们创造性的决策。

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就我个人而言,你的灵感?它改变了多年来吗?

我喜欢看到很多电影我可以,不分新老,我阅读各种各样的书籍和杂志的文章,就像每一个人。今天有这么多有趣的信息消费,从播客和书籍源源不断的电视和电影。世界是不断变化的,我想一天24小时保持清醒来吸收。我从不知道灵感从哪里来,但是我至少期望它的地方。

人们点特效和音乐的使用,甚至玩具营销方式卢卡斯影业已经创新和突破性。新的创造性的边界在哪里看到他们吗?

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我们显然进入了一个非常激动人心的范式与内容的分布。一旦定义了电影和电视是什么很快变得过时。身临其境的技术是未来,所以我们今天面临的挑战是定义什么样的故事最好告诉在VR和基于“增大化现实”技术的经验以及其他新兴技术。新的问题就变成我们依靠规则和传统叙事结构在这些空间?游戏世界,与试图复制已被证明难以捉摸的情感活动,这些故事往往更脏。创造引人入胜的故事是推动这一创新的第一步。技术在搜索的内容感觉这里的指导原则,这些创意前沿开始脉动无处不在。

进一步的挑战是分布和直接面向消费者的技术。多快可以决定分布赶上技术?如果我们开始制作电影,游戏和电视节目,将基于“增大化现实”技术,虚拟现实,和3 d,和我们如何经历这哪里?新戏剧和家庭的经历是什么?无处不在的将可穿戴技术如何被允许各种各样的叙述性内容?我怀疑会有爆炸在创意创新的人才。天空的极限。

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雷伊(黛西雷利)和芬恩(约翰Boyega)星球大战:唤醒的力量 照片:大卫·詹姆斯;由迪斯尼,卢卡斯电影公司

在你的职业生涯中,你一直参与电影不仅是经济成功,但文化重要(E.T.,星球大战,《侏罗纪公园》)。尽管有无数种方法定义一个创意项目的成功,当你知道自己什么工作吗?

在混合阶段,当你看到和听到电影成形和审查每一帧,如果你从不厌倦看和感觉兴奋和快乐的感觉与他人看它时,你知道这是工作。

相关内容:电影《星球大战》的启发

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关于作者

埃里克是快速公司德赢提款娱乐编辑器。他是一个作家和编辑与美国全国广播公司(NBC)、首映,精神牙线,格言,G4网络节目的攻击和其他人。

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